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"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

by Zoe May 07,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Sumérgete en el mundo de los anochrosos, donde encarnarás un espacio de sangre, pero no confundas esto con Bloodborne 2. Descubra la visión de FromSoftware para este juego y sus características únicas a continuación.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

FromSoftware, reconocido para Elden Ring, ha asegurado a los fanáticos que su compromiso de elaborar experiencias inmersivas para un jugador sigue siendo fuerte, incluso cuando exploran las empresas multijugador. El reciente Nintendo Direct el 2 de abril presentó el Duskbloods, un título exclusivo para el Nintendo Switch 2 que combina elementos PVPVE con la atmósfera de almas exclusivas del estudio. Este anuncio sorprendió a muchos, especialmente con otro título multijugador, Elden Ring Nightreign, en el horizonte.

En una publicación perspicaz en el blog de voz del creador de Nintendo del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de los fanáticos. Aclaró que a pesar de los próximos proyectos multijugador, la dedicación de FromSoftware a los juegos para un jugador sigue siendo inquebrantable. "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro", dijo Miyazaki. Además, enfatizó su compromiso continuo con los títulos de un solo jugador, como la versión anunciada de Nintendo Switch 2 de Elden Ring.

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki profundizó en el núcleo temático de los anochrosos, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", individuos dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki señaló que estos personajes no encarnarían las imágenes monstruosas típicas asociadas con el vampirismo.

El centro de la narración del juego es la búsqueda de "The First Blood", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que abarca varios tiempos y lugares. La configuración del juego van desde mapas góticos y de estilo victoriano hasta aquellos que representan los últimos años del período moderno temprano, como se ve en el trailer con un tren.

Miyazaki explicó que la sangre en los anocheceres sirve como un elemento conceptual en lugar de una representación gráfica de la violencia. "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad", dijo.

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización disponibles. "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos", comentó.

El componente multijugador del juego comienza en un "centro" central donde los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar partidos en línea que apoyan hasta ocho jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para reclamar recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.

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Los partidos generalmente concluyen cuando solo queda un jugador, aunque algunos pueden tener condiciones de victoria únicas, como derrotar a un jefe formidable o navegar en escenarios especiales. Miyazaki enfatizó el enfoque del juego en el crecimiento y el desafío del jugador, afirmando: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".

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Además, Miyazaki introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos específicos. Los ejemplos incluyen "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales. Estos roles se pueden asignar a través de la personalización de la sangre, mejorando la experiencia de juego de roles y agregando profundidad a las interacciones del jugador.

Las ideas compartidas en el blog de voz del creador de Nintendo han proporcionado una visión fascinante de los planes de FromSoftware para los Duskbloods. Con más anuncios esperados en el futuro, los fanáticos anticipan ansiosamente el lanzamiento de este Nintendo Switch 2 exclusivo, programado para 2026. ¡Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre los Duskbloods revisando nuestro artículo a continuación!

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