"Duskbloods: Jogue como Bloodsworn, não Bloodborne 2"
Mergulhe no mundo dos Duskbloods, onde você incorporará um BloodSworn - mas não confunda isso com o Bloodborne 2. Descubra a visão do Software para este jogo e seus recursos exclusivos abaixo.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
A Fromoftware, conhecida por Elden Ring, assegurou aos fãs que seu compromisso de criar experiências imersivas para um jogador permanece forte, mesmo quando exploram empreendimentos multiplayer. O recente Nintendo Direct em 2 de abril apresentou o DuskBloods, um título exclusivo do Nintendo Switch 2 que combina elementos de PVPve com a atmosfera de almas assinatura do estúdio. Este anúncio surpreendeu muitos, especialmente com outro título multiplayer, Elden Ring Nightreign, no horizonte.
Em um post perspicaz no blog de voz do criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou as preocupações dos fãs. Ele esclareceu que, apesar dos próximos projetos multiplayer, a dedicação da Software a jogos para um jogador permanece inabalável. "Como uma nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada no multiplayer com títulos daqui para frente", afirmou Miyazaki. Ele enfatizou ainda o compromisso contínuo com títulos para um jogador, como a versão 2 do Nintendo Switch 2 do Elden Ring.
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki mergulhou no núcleo temático dos Duskbloods, que gira em torno do conceito de sangue. Os jogadores assumirão o papel de "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki observou que esses personagens não incorporariam as imagens monstruosas típicas associadas ao vampirismo.
Central para a narrativa do jogo é a busca de "The First Blood", que emerge durante "O Crepúsculo da Humanidade" - um evento que abrange várias vezes e locais. As configurações do jogo variarão de mapas góticos e de estilo vitoriano até aqueles que representam os últimos anos do início moderno, como visto no trailer com um trem.
Miyazaki explicou que o sangue nos Duskbloods serve como um elemento conceitual, e não como uma representação gráfica da violência. "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade", disse ele.
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods apresentou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização disponíveis. "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e às armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles", observou ele.
O componente multiplayer do jogo começa em um "hub" central, onde os jogadores selecionam e personalizam seus personagens antes de entrar em partidas on -line, apoiando até oito jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem quando apenas um jogador permanece, embora alguns possam ter condições de vitória únicas, como derrotar um chefe formidável ou navegar em cenários especiais. Miyazaki enfatizou o foco do jogo no crescimento e no desafio dos jogadores, afirmando: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogamos. Portanto, projetamos os encontros do PVE para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Além disso, Miyazaki apresentou o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores assumem responsabilidades e objetivos específicos. Os exemplos incluem "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival e "Companheiro Destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas especiais. Essas funções podem ser atribuídas através da personalização do sangue, aprimorando a experiência de interpretação de papéis e adicionando profundidade às interações do jogador.
Os insights compartilhados no blog de voz do criador da Nintendo forneceram um vislumbre fascinante nos planos da Software para os Duskbloods. Com mais anúncios esperados no futuro, os fãs antecipam ansiosamente o lançamento deste exclusivo da Nintendo Switch 2, previsto para 2026. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias sobre os Duskloods, conferindo nosso artigo abaixo!
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