“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”
深入探討了Duskbloods的世界,您會在這裡體現出血液的表現,但不要將其誤認為是血源性2。從Software中發現了該遊戲的願景及其獨特的功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,他向粉絲保證,他們致力於製作身臨其境的單人遊戲體驗,即使他們探索多人遊戲風險投資。最近的任天堂直銷於4月2日宣布了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家標題,將PVPVE元素與工作室的標誌性靈魂般的氣氛融合在一起。這一宣布使許多人感到驚訝,尤其是另一個多人遊戲冠軍Elden Ring Nightreign即將到來。
在4月4日的《任天堂創作者的語音博客》中的一篇有見地的帖子中,Fromsoftware的導演宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)向粉絲的關注表示了關注。他澄清說,儘管即將進行的多人遊戲項目,Fromsoftware對單人遊戲的奉獻仍然堅定不移。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以前的標題前進。”他進一步強調了他們對單人冠軍的持續承諾,例如宣布的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring。
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了黃昏的主題核心,該核心圍繞著血液的概念。玩家將扮演“流血”的角色,即具有特殊血液中超人能力的人。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎駿指出,這些角色不會體現與吸血鬼相關的典型可怕圖像。
遊戲敘事的核心是追求“第一血”,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個跨越各個時期和位置的事件。該遊戲的設置將從哥特式和維多利亞時代的地圖到描繪現代早期的最後幾年的地圖,如有火車的預告片所示。
Miyazaki解釋說,Duskbloods中的血液是一種概念元素,而不是對暴力的圖形描述。他說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個人物都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十幾個字符可供選擇,並提供自定義選項。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
遊戲的多人遊戲組件從中央“樞紐”開始,玩家在輸入在線比賽之前選擇並自定義角色,最多支持八個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以要求獎勵,主要是字符自定義項目。
比賽通常只有一個球員仍然存在,儘管有些人可能有獨特的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或導航特殊場景。 Miyazaki強調了遊戲對玩家成長和挑戰的關注,並指出:“無論是PVP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE Boss的遇到者,以呈現艱難的挑戰,並在擊敗他們時遇到了艱難的挑戰。”
此外,Miyazaki在遊戲中介紹了“角色”的概念,玩家承擔特定的職責和目標。例子包括“注定的競爭對手”,玩家必須在其中找到和擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,其中與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。這些角色可以通過鮮血定制分配,增強角色扮演體驗並為玩家互動增加深度。
Nintendo的創作者的語音博客上共享的見解為FromSoftware的Duskblood計劃提供了令人著迷的瞥見。隨著未來預計的更多公告,粉絲們急切地預計該任天堂Switch 2獨家發布,定於2026年發布。通過查看下面的我們的文章,請訪問Duskbloods上的最新消息!
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