"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"
Tauchen Sie in die Welt der Abenddämmerung, wo Sie einen Blutsschwitzen verkörpern werden - aber verwechseln Sie dies nicht für Bloodborne 2. Entdecken Sie aus STOFTWAREs Vision für dieses Spiel und seine einzigartigen Funktionen unten.
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Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus Software, der für Elden Ring bekannt ist, hat die Fans versichert, dass ihr Engagement für die Erstellung immersiver Einzelspieler-Erlebnisse stark bleibt, auch wenn sie Multiplayer-Ventures untersuchen. Der jüngste Nintendo Direct am 2. April enthüllte die Duskbloods, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2, der PVPVE -Elemente mit der charakteristischen seelenähnlichen Atmosphäre des Studios verbindet. Diese Ankündigung überraschte viele, insbesondere mit einem weiteren Multiplayer -Titel, Elden Ring Nightreichn, am Horizont.
In einem aufschlussreichen Beitrag über Nintendos Voice -Blog von Creator vom 4. April sprach der Regisseur von Software, Hidetaka Miyazaki, die Bedenken der Fans. Er stellte klar, dass trotz der bevorstehenden Multiplayer-Projekte von Sowsoftware für Single-Player-Spiele nach wie vor unerschütterlich bleibt. "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-Richtung zu wechseln", erklärte Miyazaki. Er betonte ferner ihr ständiges Engagement für Einzelspieler-Titel, wie die angekündigte Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring.
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki befasste sich mit dem thematischen Kern der Dämmerung, der sich um das Blutkonzept dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Individuen, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zeichnete, merkten sie an, dass diese Charaktere die typischen monströsen Bilder, die mit dem Vampirismus verbunden sind, nicht verkörpern würden.
Zentral für die Erzählung des Spiels ist das Streben nach "The First Blood", das während "The Twilight of Humanity" auftritt - ein Ereignis, das verschiedene Zeiten und Orte erstreckt. Die Einstellungen des Spiels reichen von Gothic- und Victorian-Art-Karten bis hin zu den letzten Jahren der frühen Neuzeit, wie im Trailer mit einem Zug zu sehen ist.
Miyazaki erklärte, dass Blut in den Dämmerung eher als konzeptionelles Element als als grafische Darstellung von Gewalt dient. "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben", sagte er.
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer für die Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen würden, wobei die Anpassungsoptionen verfügbar sind. "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten finden können", bemerkte er.
Die Multiplayer -Komponente des Spiels beginnt in einem zentralen "Hub", in dem die Spieler ihre Charaktere auswählen und anpassen, bevor sie Online -Spiele eingeben, die bis zu acht Spieler unterstützen. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu beanspruchen, hauptsächlich Charakteranpassungselemente.
Übereinstimmungen schließen in der Regel, wenn nur ein Spieler übrig bleibt, obwohl einige möglicherweise einzigartige Siegbedingungen haben, z. Miyazaki betonte den Fokus des Spiels auf das Wachstum und die Herausforderung des Spielers und erklärte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, besteht die Idee darin, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und einen Sinn der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Darüber hinaus führte Miyazaki das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, in dem die Spieler spezifische Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen. Beispiele hierfür sind "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren Rivalen lokalisieren und besiegen müssen, und "Destined Companion", bei denen eine Bindung mit einem Partner zu besonderen Belohnungen führt. Diese Rollen können durch Blutanpassung zugewiesen werden, wodurch das Rollenspielerlebnis verbessert und die Interaktionen der Spieler Tiefe verleiht.
Die Erkenntnisse, die in Nintendos Voice -Blog von Creator's Coreator geteilt wurden, haben einen faszinierenden Einblick in die Pläne von Software für die Dämmerung gegeben. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft erwarten Fans die Veröffentlichung dieses Nintendo Switch 2 Exklusive, für 2026 vorgesehen.
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