"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"
Plongez dans le monde des Duskbloods, où vous incarnerez une merde de sang - mais ne le confondez pas avec Bloodborne 2. Découvrez la vision de FromSoftware pour ce jeu et ses fonctionnalités uniques ci-dessous.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, renommé pour Elden Ring, a rassuré les fans que leur engagement à fabriquer des expériences solo immersives reste forte, même s'ils explorent les entreprises multijoueurs. Le récent Nintendo Direct le 2 avril a dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 qui mélange des éléments PVPVE avec l'atmosphère de signature du studio. Cette annonce a surpris beaucoup, en particulier avec un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans un article perspicace sur le blog vocal du créateur de Nintendo daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a répondu aux préoccupations des fans. Il a précisé que malgré les prochains projets multijoueurs, le dévouement de Software aux jeux solo reste inébranlable. "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir", a déclaré Miyazaki. Il a en outre souligné leur engagement en cours envers les titres solo, tels que la version Nintendo Switch 2 annoncée d'Elden Ring.
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki s'est plongé dans le noyau thématique des Duskbloods, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs assumeront le rôle de la «merde du sang», les individus dotés de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a noté que ces personnages n'incarneraient pas l'imagerie monstrueuse typique associée au vampirisme.
La poursuite de "The First Blood", qui émerge lors de "The Twilight of Humanity" - un événement couvrant à différents moments et emplacements. Les paramètres du jeu vont des cartes gothiques et de style victorien à celles illustrant les dernières années de la période moderne, comme on le voit dans la bande-annonce avec un train.
Miyazaki a expliqué que le sang dans les Duskbloods sert d'élément conceptuel plutôt que de représentation graphique de la violence. "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité", a-t-il déclaré.
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation disponibles. "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux", a-t-il fait remarquer.
Le composant multijoueur du jeu commence dans un "hub" central où les joueurs sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d'entrer en ligne des matchs soutenant jusqu'à huit joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour réclamer des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.
Les matchs se terminent généralement quand un seul joueur demeure, bien que certains puissent avoir des conditions de victoire uniques, comme la défaite d'un formidable boss ou la navigation de scénarios spéciaux. Miyazaki a souligné l'accent mis par le jeu sur la croissance et le défi des joueurs, déclarant: "Peu importe qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu le PVE BOSS Rencontres pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant donc."
De plus, Miyazaki a introduit le concept de "rôles" dans le jeu, où les joueurs assument des responsabilités et des objectifs spécifiques. Les exemples incluent "des rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales. Ces rôles peuvent être attribués par la personnalisation du sang, améliorant l'expérience de jeu de rôle et en ajoutant de la profondeur aux interactions des joueurs.
Les idées partagées sur le blog vocal du créateur de Nintendo ont fourni un aperçu fascinant des plans de FromSoftware pour les DuskBloods. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les fans prévoient avec impatience la sortie de cet exclusivité Nintendo Switch 2, prévue pour 2026. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur les Duskbloods en consultant notre article ci-dessous!
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