"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"
피 묻은 것을 구현할 수있는 황혼의 세계로 뛰어 들지 만 Bloodborne 2를 위해 이것을 착각하지 마십시오.이 게임에 대한 Fromsoftware의 비전과 아래의 독특한 기능을 발견하십시오.
Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다
Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터
Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들에게 몰입 형 싱글 플레이어 경험을 제작하려는 헌신이 멀티 플레이어 벤처를 탐색하더라도 여전히 강력하게 유지된다는 것을 팬들에게 안심 시켰습니다. 4 월 2 일에 최근 Nintendo Direct는 PVPVE 요소를 스튜디오의 시그니처 소울과 같은 분위기와 혼합하는 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 발표는 특히 또 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign, The Horizon에 많은 사람들을 놀라게했습니다.
4 월 4 일자 Nintendo의 제작자의 음성 블로그에 대한 통찰력있는 게시물에서, 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 팬들의 우려를 해결했습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 프로젝트에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 싱글 플레이어 게임에 이르기까지 여전히 흔들리지 않는다고 밝혔다. Miyazaki는“부수적으로 한 가지를 다룰 수있게 해주십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다. 그는 발표 된 Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring과 같은 단일 플레이어 타이틀에 대한 지속적인 약속을 강조했습니다.
황혼에 혈액의 중요성
미야자키는 피의 개념을 중심으로하는 황혼의 주제 핵심을 탐구했다. 플레이어는 특수한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여한 "피 worn"의 역할을 가정합니다. Miyazaki는 뱀파이어와 유사하게 유사하게 그리 면서이 캐릭터들은 뱀파이어와 관련된 전형적인 괴물 이미지를 구현하지 않을 것이라고 지적했습니다.
게임의 이야기의 중심은 "The First Blood"를 추구하는 것입니다. "The Twilight of Humanity"에서 나오는 "The First Blood"는 다양한 시대와 위치에 걸쳐있는 사건입니다. 이 게임의 설정은 기차가 특징 인 트레일러에서 볼 수 있듯이 고딕 양식 및 빅토리아 스타일의지도에서 초기 현대 기간의 마지막 해에 이르기까지 다양합니다.
미야자키는 황혼의 피가 폭력의 그래픽 묘사보다는 개념적 요소 역할을한다고 설명했다. "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 전달되는 힘, 직조, 그리고 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."
다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어
Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 사용자 정의 옵션을 사용하여 플레이어가 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.
게임의 멀티 플레이어 구성 요소는 중앙 "허브"에서 시작하여 플레이어는 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 경기를 시작하기 전에 플레이어가 캐릭터를 선택하고 사용자 정의합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.
경기는 일반적으로 한 명의 플레이어 만 남아있을 때 결론을 내리지 만 일부는 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 시나리오를 탐색하는 것과 같은 독특한 승리 조건이있을 수 있습니다. Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 상관없이 플레이어의 성장과 도전에 대한 게임의 초점을 강조했습니다. 아이디어는 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스와의 만남을 설계하여 어려운 도전과 성취감을 제시했습니다."
또한 Miyazaki는 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 도입하여 플레이어는 특정 책임과 목표를 가정했습니다. 예를 들어 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"와 파트너와 유대를 형성하면 특별한 보상을 얻는 "Destined Companion"이 있습니다. 이러한 역할은 혈액 커스터마이징을 통해 할당되어 롤 플레잉 경험을 향상시키고 플레이어 상호 작용에 깊이를 더할 수 있습니다.
Nintendo의 Creator 's Voice 블로그에서 공유 된 통찰력은 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획을 엿볼 수있었습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 팬들은 2026 년 예정인이 Nintendo Switch 2 독점의 출시를 간절히 기대합니다. 아래 기사를 확인하여 Duskbloods에 대한 최신 뉴스로 업데이트되었습니다!
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