“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”
深入探讨了Duskbloods的世界,您会在这里体现出血液的表现,但不要将其误认为是血源性2。从Software中发现了该游戏的愿景及其独特的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,他向粉丝保证,他们致力于制作身临其境的单人游戏体验,即使他们探索多人游戏风险投资。最近的任天堂直销于4月2日宣布了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家标题,将PVPVE元素与工作室的标志性灵魂般的气氛融合在一起。这一宣布使许多人感到惊讶,尤其是另一个多人游戏冠军Elden Ring Nightreign即将到来。
在4月4日的《任天堂创作者的语音博客》中的一篇有见地的帖子中,Fromsoftware的导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)向粉丝的关注表示了关注。他澄清说,尽管即将进行的多人游戏项目,Fromsoftware对单人游戏的奉献仍然坚定不移。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向以多人游戏为中心的方向,并以前的标题前进。”他进一步强调了他们对单人冠军的持续承诺,例如宣布的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring。
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏深入研究了黄昏的主题核心,该核心围绕着血液的概念。玩家将扮演“流血”的角色,即具有特殊血液中超人能力的人。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎骏指出,这些角色不会体现与吸血鬼相关的典型可怕图像。
游戏叙事的核心是追求“第一血”,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个跨越各个时期和位置的事件。该游戏的设置将从哥特式和维多利亚时代的地图到描绘现代早期的最后几年的地图,如有火车的预告片所示。
Miyazaki解释说,Duskbloods中的血液是一种概念元素,而不是对暴力的图形描述。他说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个人物都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十几个字符可供选择,并提供自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
游戏的多人游戏组件从中央“枢纽”开始,玩家在输入在线比赛之前选择并自定义角色,最多支持八个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以要求奖励,主要是字符自定义项目。
比赛通常只有一个球员仍然存在,尽管有些人可能有独特的胜利条件,例如击败了强大的老板或导航特殊场景。 Miyazaki强调了游戏对玩家成长和挑战的关注,并指出:“无论是PVP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE Boss的遇到者,以呈现艰难的挑战,并在击败他们时遇到了艰难的挑战。”
此外,Miyazaki在游戏中介绍了“角色”的概念,玩家承担特定的职责和目标。例子包括“注定的竞争对手”,玩家必须在其中找到和击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,其中与伴侣形成纽带会产生特殊的回报。这些角色可以通过鲜血定制分配,增强角色扮演体验并为玩家互动增加深度。
Nintendo的创作者的语音博客上共享的见解为FromSoftware的Duskblood计划提供了令人着迷的瞥见。随着未来预计的更多公告,粉丝们急切地预计该任天堂Switch 2独家发布,定于2026年发布。通过查看下面的我们的文章,请访问Duskbloods上的最新消息!
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