Trang chủ News > "Switch 2: Một bước nhảy vọt lớn trong thiết kế khả năng tiếp cận cho Nintendo"

"Switch 2: Một bước nhảy vọt lớn trong thiết kế khả năng tiếp cận cho Nintendo"

by Eric May 14,2025

Sau nhiều tháng suy đoán dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo hoàn toàn tiết lộ Switch 2 với trực tiếp riêng. Chúng tôi không chỉ nhận được các đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và thậm chí các trò chơi Nintendo Gamecube độc ​​quyền để chuyển đổi trực tuyến 2, mà có lẽ quan trọng hơn, chúng tôi đã có một cái nhìn tốt về chính hệ thống. Từ góc độ khả năng truy cập, tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng Switch 2 chắc chắn là một bản nâng cấp lên người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.

Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi muốn các dịch vụ tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng tốt hơn các bộ điều khiển Joy-Con và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Thật ngạc nhiên, Nintendo đã trả lời mọi điều ước và thậm chí vượt xa, cung cấp các tính năng tiếp cận thú vị và được xác nhận cho Switch 2.

Cài đặt khả năng truy cập mới

Các tùy chọn khả năng truy cập hữu hạn trực tiếp được cung cấp, ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, tôn trọng cài đặt hệ thống. Thay vào đó, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập chi tiết về việc trả lại và các tính năng mới.

Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh được quay lại, hoạt động giống như công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau cũng trở lại, với khả năng bổ sung để thực hiện độ tương phản cao và thay đổi màu hiển thị chung. Chức năng Zoom, cần thiết cho người chơi mù/thấp, cũng trở lại. Tuy nhiên, bất ngờ lớn nhất của Nintendo là cài đặt "Trình đọc màn hình" mới.

Các cá nhân mù/tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình chỉ có sẵn cho các cài đặt hệ thống và menu nhà, nhưng đó là một công cụ quan trọng, cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập Switch 2. Tính năng này đi kèm với các tùy chọn để chọn các giọng nói khác nhau, tốc độ đọc và mức âm lượng. Mặc dù chúng tôi chưa biết liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay cung cấp các tính năng truy cập của riêng họ, nhưng sự thừa nhận của Nintendo về đối tượng khuyết tật của họ là một dấu hiệu đáng hoan nghênh và thu hút sự quan tâm của tôi về tương lai của khả năng tiếp cận tại công ty.

Thiết kế sáng tạo

Mặc dù không nằm trong một menu cụ thể, Nintendo đã quảng cáo một công cụ bao gồm mới, thêm chiều sâu cho một nhượng quyền thương mại được yêu thích và cải thiện rất nhiều khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Trong ứng dụng được đổi tên thành Nintendo Switch, ứng dụng đồng hành của Zelda Notes For Breath of the Wild và Tears of the Kingdom có ​​tùy chọn điều hướng. Người chơi có thể định vị các cửa hàng, các lĩnh vực quan tâm và thậm chí cả Korok khó nắm bắt trong UI giống như GPS của ứng dụng. Với tín hiệu và giọng nói âm thanh, ứng dụng hướng người chơi đến vị trí chính xác của đối tượng đã chọn. Mặc dù không hoàn hảo, nhưng nó không hỗ trợ điều hướng chính xác hoặc kẻ thù.

Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi bị khuyết tật vật lý, ứng dụng cũng bao gồm công cụ chia sẻ autobuild, cho phép người chơi chia sẻ các sáng tạo của Zonai Tech. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động chế tạo máy zonai nếu họ có các vật liệu tương ứng. Tính năng này làm giảm bớt cuộc đấu tranh với bố cục điều khiển và các nút bắt buộc để xây dựng máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc. Bây giờ, tôi chỉ cần lo lắng về việc thu thập vật liệu, chứ không phải quá trình xây dựng. Đây là một minh chứng cho cam kết của Nintendo về thiết kế bao gồm, mà tôi đã khen ngợi trong quá khứ.

Ngoài ra, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể chia sẻ các mục thông qua việc chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ autobuild. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể truy cập ngay lập tức các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý từ việc liên tục tìm kiếm thế giới để lấy vũ khí và thực phẩm. Mặc dù điều này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng đó là một bước tiến đáng kể.

Thể thao xe lăn

Điều ngạc nhiên lớn nhất đối với tôi là thông báo về Drag X Drive, một trò chơi Rocket League-esque nơi người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Thông báo này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn nêu bật một trong một vài thay đổi phần cứng mới của Switch 2.

Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, khiến nó hoạt động như một con chuột máy tính. Mặc dù chúng tôi chưa biết lực lượng cần thiết để di chuyển con trỏ, nhưng bất kỳ cách chơi mới nào chắc chắn sẽ có lợi ích tiếp cận cho các người chơi khuyết tật khác nhau. Thật thú vị khi tưởng tượng Nintendo sẽ sử dụng tính năng này như thế nào, nhưng quan trọng hơn, đó là một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với vô số loại bộ điều khiển đã có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới với việc sử dụng bộ điều khiển.

Là một người hâm mộ Nintendo, tôi rất phấn khích cho Switch 2. Trong khi tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu chơi game của tôi bắt đầu với Nintendo. Với mỗi hệ thống mới, các bổ sung khả năng tiếp cận thú vị tiếp tục thể hiện cam kết của Nintendo về khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như Bộ điều khiển thích ứng Xbox và Bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách riêng để cung cấp những cách chơi mới cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy Nintendo tiếp tục nâng cao khả năng tiếp cận tốt hơn.