"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad para Nintendo"
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es, sin duda, una actualización a su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi sorpresa, Nintendo respondió todos los deseos e incluso fue más allá, proporcionando características de accesibilidad emocionantes y confirmadas para el Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
Direct ofreció opciones de accesibilidad tangible limitadas, además de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. En su lugar, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla un grupo de regreso y nuevas funciones.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando como el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también regresa, con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego/visión baja, también regresa. Sin embargo, la mayor sorpresa de Nintendo es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Los individuos ciegos/de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital, que permite a los jugadores desactivados navegar por el Switch 2 de forma independiente. La función viene con opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es una señal bienvenida y despertó mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva que agrega profundidad a una querida franquicia y mejora enormemente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, la aplicación complementaria de Zelda Notes para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom presenta una opción de navegación. Los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso esquivos Koroks dentro de la interfaz de usuario similar a la de la aplicación. Con señales de audio y voces, la aplicación dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Aunque no es perfecto, no ayuda con una navegación o enemigos precisos, ayuda a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva cuando viajan por grandes mundos.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, la aplicación también incluye la herramienta de intercambio de autos automáticos, que permite a los jugadores compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales correspondientes. Esta característica alivia la lucha con los diseños de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito preocuparme por recolectar materiales, no por el proceso de construcción en sí. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado en el pasado.
Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos de búsqueda continua en el mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, lo que hace que se comporte como un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, cualquier forma nueva de jugar, sin duda, tendrá beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la multitud de tipos de controlador ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy más que emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 por el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, las adiciones de accesibilidad emocionantes continúan demostrando el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso de PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para proporcionar nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.
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