"Switch 2: Ein großer Sprung in das Barrierefreiheitdesign für Nintendo"
Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung antwortete Nintendo auf jeden Wunsch und ging sogar darüber hinaus, um spannende und bestätigte Zugänglichkeitsfunktionen für den Switch 2 zu bieten.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkten Optionen für greifbare Zugänglichkeitsmöglichkeiten bot abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine Barrierefreiheitsseite , auf der eine Schar der Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wurde.
Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, kehrt ebenfalls zurück, wobei die zusätzliche Fähigkeit zum Implementieren von hohem Kontrast und zur Änderung der allgemeinen Anzeigefarben geändert wird. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".
Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemen verfügbar ist, ist es ein wichtiges Tool, sodass behinderte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Die Funktion bietet Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Volumenstufen. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein willkommenes Zeichen und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Innovatives Design
Nintendo war jedoch nicht in einem bestimmten Menü, aber ein neues integratives Tool, das einem beliebten Franchise -Unternehmen Tiefe verleiht und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App stellt die Zelda -Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs eine Navigationsoption aus. Spieler können Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Mit Audio -Hinweisen und Stimmen leitet die App die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es nicht perfekt ist - es hilft nicht bei präziser Navigation oder Feinden -, hilft es, Blind-/Sehbehälter einzeln zu navigieren, wenn sie die Überwelt haben, und reduziert die kognitive Überlastung, wenn sie über weite Welten reisen.
Für kognitive, blinde/niedrige Sehvermögen und physikalisch behinderte Spieler enthält die App auch das Autobuild -Sharing -Tool, mit dem die Spieler benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen teilen können. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert den Kampf mit Kontrolllayouts und erforderlichen Tasten, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen. Jetzt muss ich mir nur Sorgen machen, dass ich Materialien sammelt und nicht den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit gelobt habe.
Darüber hinaus können behinderte Personen Elemente über die Artikelfreigabe teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung durch kontinuierliche Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.
Rollstuhlsport
Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir die Kraft, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, noch nicht kennen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos die Leistungsvorteile für verschiedene behinderte Spieler. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Mit jedem neuen System zeigen aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innoviert, um neue Möglichkeiten für behinderte Personen zu bieten. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo festgestellt, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.
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