Rumah News > "Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"

by Eric May 14,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi mungkin lebih penting lagi, kami melihat dengan baik sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 tidak diragukan lagi naik taraf kepada pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya mahukan tawaran aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Saya terkejut, Nintendo menjawab setiap keinginan dan juga melampaui, memberikan ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan untuk Switch 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Pilihan aksesibiliti ketara yang ditawarkan langsung, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, yang menghormati tetapan sistem. Sebaliknya, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang memperincikan ciri -ciri yang kembali dan baru.

Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi seperti suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali, dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain visi buta/rendah, membuat kemunculan semula juga. Walau bagaimanapun, kejutan terbesar Nintendo adalah tetapan "pembaca skrin" baru.

Individu penglihatan yang buta/rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting, membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Ciri ini dilengkapi dengan pilihan untuk memilih suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun kita belum tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah tanda selamat datang dan menarik minat saya pada masa depan aksesibiliti di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun tidak dalam menu tertentu, Nintendo mengiklankan alat inklusif baru yang menambah kedalaman kepada francais yang dikasihi dan meningkatkan kebolehcapaian penglihatan kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, Zelda Notes Companion App untuk Nafas Wild and Tears of the Kingdom mempunyai pilihan navigasi. Pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami dalam UI seperti GPS aplikasi. Dengan isyarat audio dan suara, aplikasi mengarahkan pemain ke lokasi sebenar objek yang dipilih. Walaupun tidak sempurna -ia tidak membantu dengan navigasi atau musuh yang tepat -ia membantu individu yang buta/rendah penglihatan menavigasi ke atas dunia dan mengurangkan beban kognitif ketika melakukan perjalanan di seluruh dunia yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, aplikasinya juga termasuk Alat Perkongsian AutoBuild, yang membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang sepadan. Ciri ini mengurangkan perjuangan dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya hanya perlu bimbang tentang mengumpul bahan, bukan proses bangunan itu sendiri. Ini adalah bukti komitmen Nintendo untuk reka bentuk inklusif, yang saya puji pada masa lalu.

Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item melalui perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan segera mengakses item yang dihantar oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal dari terus mencari dunia untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia adalah satu langkah penting ke hadapan.

Sukan kerusi roda

Kejutan terbesar bagi saya ialah pengumuman Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2 yang baru.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, menjadikannya seperti tetikus komputer. Walaupun kita belum tahu kekuatan yang diperlukan untuk memindahkan kursor, apa -apa cara baru untuk bermain pasti akan mendapat faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo, saya tidak teruja untuk Switch 2. Walaupun saya ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 untuk sistem, cintaku permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap sistem baru, penambahan aksesibiliti yang menarik terus menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller dan PlayStation Access Xbox, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri untuk menyediakan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti untuk lebih baik.