บ้าน News > "สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึงสำหรับ Nintendo"

"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการออกแบบการเข้าถึงสำหรับ Nintendo"

by Eric May 14,2025

หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหล Nintendo ได้เปิดตัวสวิตช์ 2 อย่างเต็มที่ด้วยตัวเองโดยตรง ไม่เพียง แต่เราจะได้รับรถพ่วงสำหรับเกมใหม่เช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และแม้แต่เกม Nintendo GameCube พิเศษเพื่อเปลี่ยน 2 ออนไลน์ แต่ที่สำคัญกว่านั้นเราได้ดูระบบที่ดี จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 นั้นไม่ต้องสงสัยเลยว่าการอัพเกรดเป็นรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันสำรวจการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันต้องการข้อเสนอการเข้าถึงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการใช้งานคอนโทรลเลอร์ Joy-Con และแนวทางการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร ด้วยความประหลาดใจของฉัน Nintendo ตอบทุกความปรารถนาและแม้แต่ไปไกลกว่านี้ให้คุณสมบัติการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นและ ยืนยันได้ สำหรับ Switch 2

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

ตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้โดยตรงที่มีข้อ จำกัด โดยตรงนอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าระบบ แต่ Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติการกลับมาและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์กลับมาทำงานได้เช่นเดียวกับสวิตช์ดั้งเดิม ความสามารถในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันก็กลับมาพร้อมกับความสามารถที่เพิ่มขึ้นในการใช้ความคมชัดสูงและเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมซึ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่มีวิสัยทัศน์ตาบอด/ต่ำทำให้กลับมาอีกด้วย อย่างไรก็ตามความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo คือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่

คนตาบอด/มองเห็นต่ำมักจะพึ่งพาข้อความเป็นคำพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า ในขณะที่เครื่องอ่านหน้าจอพร้อมใช้งานเฉพาะเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบ แต่เป็นเครื่องมือสำคัญทำให้ผู้เล่นปิดใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 ได้อย่างอิสระ คุณสมบัตินี้มาพร้อมกับตัวเลือกในการเลือกเสียงที่แตกต่างกันความเร็วในการอ่านและระดับเสียง แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตนเองหรือไม่การรับรู้ของผู้ชมที่พิการของ Nintendo นั้นเป็นสัญญาณต้อนรับและความสนใจของฉันในอนาคตของการเข้าถึงที่ บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

ในขณะที่ไม่ได้อยู่ในเมนูเฉพาะ Nintendo ได้โฆษณาเครื่องมือรวมใหม่ที่เพิ่มความลึกให้กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ภายในแอพ Nintendo Switch ที่เปลี่ยนชื่อเป็นแอพสหาย ของ Zelda Notes สำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom มีตัวเลือกการนำทาง ผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากภายใน UI ที่มีลักษณะคล้าย GPS ของแอป ด้วยตัวชี้นำเสียงและเสียงแอปนำผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่แน่นอนของวัตถุที่เลือก แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบ - มันไม่ได้ช่วยในการนำทางหรือศัตรูที่แม่นยำ - มันช่วยให้คนตาบอด/มองเห็นได้ชัดเจนนำทางไปทั่วโลกและลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไปเมื่อเดินทางข้ามโลกอันกว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายแอพยังรวมถึงเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันการสร้างสรรค์เทคโนโลยี Zonai ที่กำหนดเอง โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากมีวัสดุที่สอดคล้องกัน คุณลักษณะนี้ช่วยลดการต่อสู้ด้วยเค้าโครงควบคุมและปุ่มที่จำเป็นเพื่อสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักร ตอนนี้ฉันแค่ต้องกังวลเกี่ยวกับการรวบรวมวัสดุไม่ใช่กระบวนการอาคารเอง นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุมซึ่งฉันได้รับการยกย่องในอดีต

นอกจากนี้บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถแบ่งปันรายการผ่านการแชร์รายการคล้ายกับการแบ่งปัน autobuild ด้วยการสแกนรหัส QR ฉันสามารถเข้าถึงรายการที่ส่งโดยเพื่อนทันทีลดความเครียดทางกายภาพจากการค้นหาโลกอย่างต่อเนื่องเพื่อหาอาวุธและอาหาร ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่ แต่มันเป็นก้าวสำคัญไปข้างหน้า

กีฬารถเข็น

ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการประกาศของ Drag X Drive เกมลีกจรวดที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองบนสนามบาสเก็ตบอล การประกาศนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนความพิการที่เหมาะสมเท่านั้น แต่ยังเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ใหม่ของสวิตช์ 2 ครั้ง - การควบคุมแบบเมาส์

ด้วยการพลิก Joy-Con ที่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ ทำให้มันทำงานเหมือนเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่เรายังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ แต่วิธีการเล่นใหม่ ๆ ใด ๆ จะมีประโยชน์ในการเข้าถึงผู้เล่นที่พิการหลายคนอย่างไม่ต้องสงสัย เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ได้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับประเภทคอนโทรลเลอร์จำนวนมากที่มีอยู่แล้วบนสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยการใช้คอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ฉันตื่นเต้นเกินกว่าที่จะเปลี่ยน 2 ในขณะที่ฉันลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 สำหรับระบบความรักในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ด้วยระบบใหม่แต่ละระบบการเพิ่มการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นยังคงแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่าเราจะยังไม่มีอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller และ PlayStation Access Controller แต่ Nintendo กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในวิธีการของตัวเองเพื่อให้วิธีการใหม่ในการเล่นสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo ที่เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันเชื่อว่าเราจะเห็น Nintendo ยังคงยกระดับการเข้าถึงให้ดีขึ้น