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“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

by Eric May 14,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還可以在線Switch 2 Doment,但也許更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,Switch 2無疑是對其前任的升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我驚訝的是,任天堂回答了一切願望,甚至超越了,為Switch 2提供了令人興奮且確認的可訪問功能。

新的可訪問性設置

除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件(尊重系統設置)外,直接提供了有限的切實可訪問性選項。取而代之的是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能的範圍。

完全可自定義的控件又回來了,就像原始開關一樣。將文本大小調整為三個不同變體的能力也返回,具有實現高對比度和更改一般顯示顏色的增加功能。對盲人/低視力玩家必不可少的變焦功能也會捲土重來。但是,任天堂最大的驚喜是新的“屏幕閱讀器”設置。

盲目/低視力個人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器僅適用於主菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,使殘障玩家能夠獨立導航Switch 2。該功能帶有選擇不同聲音,讀取速度和音量水平的選項。儘管我們還不知道單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的承認是一個受歡迎的信號,並激發了我對公司可訪問性的未來興趣。

創新設計

任天堂不在特定的菜單中,宣傳了一種新的包容性工具,該工具為心愛的特許經營增加了深度,並大大提高了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中, Zelda Note Companion App呼吸著野外,王國的眼淚具有導航選項。玩家可以在應用程序的類似於GPS的UI中找到商店,感興趣的區域,甚至是難以捉摸的Koroks。使用音頻提示和聲音,該應用將玩家引導到其選定對象的確切位置。儘管不是完美的 - 它不能幫助精確的導航或敵人,它有助於盲目/低視力的人在跨世界旅行時逐漸導航跨越世界並減少認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用還包括自動建立共享工具,該工具使玩家可以共享自定義的Zonai Tech創作。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有相應的材料,可以自動構建Zonai機器。此功能通過控制佈局和所需的按鈕來減輕鬥爭,以在王國的眼淚中建造Zonai機械。現在,我只需要擔心收集材料,而不是建築過程本身。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,我過去對此表示讚賞。

此外,殘疾人可以通過項目共享共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少不斷尋找武器和食物的身體壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

對我來說最大的驚喜是宣布Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上的手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的少數新硬件更改之一 - Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,使其表現得像計算機鼠標。雖然我們還不知道移動光標所需的力量,但任何新的播放方式無疑都會為各種殘疾人帶來可訪問性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和交換機2上已經可用的多種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。

作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願花費超過450美元購買該系統,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。對於每個新系統,令人興奮的可訪問性增加繼續展示任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有像Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller這樣的第一方訪問設備,但任天堂仍在以自己的方式進行創新,以提供新的方式為殘疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問權限。