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“开关2:任天堂的可访问性设计的重大飞跃”

by Eric May 14,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还可以在线Switch 2 Doment,但也许更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,Switch 2无疑是对其前任的升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂回答了一切愿望,甚至超越了,为Switch 2提供了令人兴奋且确认的可访问功能。

新的可访问性设置

除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(尊重系统设置)外,直接提供了有限的切实可访问性选项。取而代之的是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了返回和新功能的范围。

完全可自定义的控件又回来了,就像原始开关一样。将文本大小调整为三个不同变体的能力也返回,具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加功能。对盲人/低视力玩家必不可少的变焦功能也会卷土重来。但是,任天堂最大的惊喜是新的“屏幕阅读器”设置。

盲目/低视力个人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅适用于主菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,使残障玩家能够独立导航Switch 2。该功能带有选择不同声音,读取速度和音量水平的选项。尽管我们还不知道单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的承认是一个受欢迎的信号,并激发了我对公司可访问性的未来兴趣。

创新设计

任天堂不在特定的菜单中,宣传了一种新的包容性工具,该工具为心爱的特许经营增加了深度,并大大提高了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中, Zelda Note Companion App呼吸着野外,王国的眼泪具有导航选项。玩家可以在应用程序的类似于GPS的UI中找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。使用音频提示和声音,该应用将玩家引导到其选定对象的确切位置。尽管不是完美的 - 它不能帮助精确的导航或敌人,它有助于盲目/低视力的人在跨世界旅行时逐渐导航跨越世界并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用还包括自动建立共享工具,该工具使玩家可以共享自定义的Zonai Tech创作。通过扫描QR码,如果残疾人拥有相应的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能通过控制布局和所需的按钮来减轻斗争,以在王国的眼泪中建造Zonai机械。现在,我只需要担心收集材料,而不是建筑过程本身。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,我过去对此表示赞赏。

此外,残疾人可以通过项目共享共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少不断寻找武器和食物的身体压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的少数新硬件更改之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,使其表现得像计算机鼠标。虽然我们还不知道移动光标所需的力量,但任何新的播放方式无疑都会为各种残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和交换机2上已经可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。

作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿花费超过450美元购买该系统,但我对游戏的热爱始于Nintendo。对于每个新系统,令人兴奋的可访问性增加继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller这样的第一方访问设备,但任天堂仍在以自己的方式进行创新,以提供新的方式为残疾人播放。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问权限。