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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

by Eric May 14,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編をオンラインで切り替えることを除いただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2が間違いなくその前任者へのアップグレードであることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はあらゆる願いに答え、さらに進んで、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を提供しました。

新しいアクセシビリティ設定

直接は、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、限られた有形アクセシビリティオプションを提供しました。代わりに、任天堂は、帰還や新機能の群れを詳述したアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能も戻り、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されます。ブラインド/ロービジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。ただし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチに依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ利用可能ですが、これは重要なツールであり、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにします。この機能には、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルを選択するオプションが付属しています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の承認は歓迎すべき兆候であり、会社でのアクセシビリティの将来に興味を持っています。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズに深みを加え、認知的、物理的、盲目的/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを宣伝しました。名前を付けたNintendo Switchアプリ内で、 ZeldaはBreath of the Wild and Tears of the Kingdomのコンパニオンアプリを紹介しています。プレイヤーは、アプリのGPSのようなUI内のショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューとボイスを使用して、アプリは選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。完璧ではありませんが、正確なナビゲーションや敵を支援しませんが、ブラインド/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートし、広大な世界を移動するときに認知的過負荷を減らすのに役立ちます。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、このアプリにはオートビルド共有ツールも含まれています。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙でゾナイ機械を構築するために、コントロールレイアウトと必要なボタンとの闘争を軽減します。今、私は建築プロセス自体ではなく、材料の収集について心配する必要があります。これは、私が過去に賞賛した包括的デザインに対する任天堂のコミットメントの証です。

さらに、障害のある個人は、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることで、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスし、武器や食べ物を世界に継続的に検索することで物理的な負担を減らすことができます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進です。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に移動し、コンピューターマウスのように動作させることができます。カーソルを移動するために必要な力はまだわかりませんが、プレイする新しい方法は、間違いなくさまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、エキサイティングなアクセシビリティの追加が引き続き任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のために新しい方法を提供するために独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせて、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けていると思います。