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"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

by Eric May 14,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 자체 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, 심지어 Nintendo Gamecube Games와 같은 새로운 게임을위한 트레일러를 온라인으로 스위치 2로 받았을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 잘 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 의심 할 여지없이 거의 모든면에서 전임자로 업그레이드된다고보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 더 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 놀랍게도 Nintendo는 모든 소원에 대답하고 심지어 넘어 갔으며 Switch 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 제공했습니다.

새로운 접근성 설정

직접은 시스템 설정을 존중하는 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 제한된 유형 접근성 옵션을 제공했습니다. 대신 Nintendo는 리턴과 새로운 기능에 대한 비비를 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.

원래 스위치와 마찬가지로 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 다시 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능도 반환되며 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 추가됩니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 Nintendo의 가장 큰 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인/저 시력 개인은 종종 메뉴와 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설에 의존합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 중요한 도구이므로 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수 있습니다. 이 기능에는 다양한 음성, 속도 및 볼륨 레벨을 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 우리는 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지는 아직 알지 못하지만, 닌텐도의 장애인에 대한 인정은 환영받는 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 자랑합니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴 내에 있지 않지만 사랑하는 프랜차이즈에 깊이를 더하고인지 적, 신체적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 새로운 포괄적 도구를 광고했습니다. 이름이 바뀌는 Nintendo Switch 앱 내에서 Zelda Notes Companion 앱은 왕국의 야생과 눈물의 숨결을위한 앱에 내비게이션 옵션을 특징으로합니다. 플레이어는 앱의 GPS와 유사한 UI 내에서 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성으로 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 완벽하지는 않지만 정확한 내비게이션이나 적을 지원하지 않지만 맹인/저 시력 개인이 오버 월드를 탐색하고 광대 한 세계를 여행 할 때인지 과부하를 줄이는 데 도움이됩니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱에는 Autobuild Sharing Tool도 포함되어있어 플레이어가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 해당 재료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃과의 투쟁을 완화하고 왕국의 눈물에 조나이 기계를 만들기 위해 필요한 버튼을 완화시킵니다. 이제 건물 과정 자체가 아니라 자료를 수집하는 것에 대해서만 걱정할 필요가 있습니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신에 대한 증거입니다.

또한 장애인 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 품목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 검색하여 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 큰 발전입니다.

휠체어 스포츠

저에게 가장 큰 놀라움은 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어에서 캐릭터를 제어하는 ​​로켓 리그-스티크 게임 인 Drag X Drive의 발표였습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 측면에 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 움직일 수있어 컴퓨터 마우스처럼 행동 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 누릴 수 있습니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.

Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템마다 흥미로운 접근성 추가는 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 계속 보여줍니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 및 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공하기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성을 높이고 있다고 생각합니다.