"Switch 2: un saut majeur dans la conception d'accessibilité pour Nintendo"
Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau vers son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande surprise, Nintendo a répondu à chaque souhait et est même allé au-delà, offrant des fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées pour le Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Les options d'accessibilité tangibles directes offerts directement, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui respectent les paramètres du système. Au lieu de cela, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une multitude de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant comme le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient également, avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Cependant, la plus grande surprise de Nintendo est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran ne soit disponible que pour le menu domestique et les paramètres système, c'est un outil essentiel, permettant aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. La fonctionnalité est livrée avec des options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un signe bienvenu et suscite mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.
Design innovant
Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif qui ajoute de la profondeur à une franchise bien-aimée et améliore considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, l'application compagnon Zelda Notes pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom dispose d'une option de navigation. Les joueurs peuvent localiser des magasins, des zones d'intérêt et même des Koroks insaisissables dans l'interface utilisateur de type GPS de l'application. Avec des indices et des voix audio, l'application dirige les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien qu'il ne soit pas parfait - cela n'aide pas avec une navigation précise ou des ennemis - cela aide les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive lorsqu'ils se déplacent à travers de vastes mondes.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et handicapés physiquement, l'application comprend également l'outil de partage Autobuild, qui permet aux joueurs de partager des créations de technologie de zonai personnalisées. En numérisant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux correspondants. Cette fonctionnalité atténue la lutte avec les dispositions de contrôle et les boutons requis pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je dois seulement m'inquiéter de la collecte de matériaux, pas du processus de construction lui-même. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que j'ai félicité dans le passé.
De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, en réduisant la pression physique de la recherche en continu dans le monde des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive, un jeu de Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, ce qui le fait se comporter comme une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur, toute nouvelle façon de jouer aura sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo, je suis plus excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, des ajouts d'accessibilité passionnants continuent de démontrer l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière de fournir de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.
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