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"Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

by Eric May 14,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è senza dubbio un aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia sorpresa, Nintendo ha risposto a ogni desiderio e persino oltre, fornendo funzionalità di accessibilità interessanti e confermate per Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Le opzioni di accessibilità tangibile offerte dirette, a parte i controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che rispettano le impostazioni del sistema. Invece, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che descrive in dettaglio una serie di nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano proprio come l'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti restituisce anche la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori di cieco/in basso visione, anche il ritorno. Tuttavia, la più grande sorpresa di Nintendo è la nuova impostazione di "lettore screen".

Gli individui ciechi/scarsa si affidano spesso al testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale, che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. La funzione viene fornita con opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo del loro pubblico disabile è un segno di benvenuto e rivolge il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.

Design innovativo

Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo che aggiunge profondità a un amato franchise e migliora notevolmente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, l'app Zelda Notes Companion per Breath of the Wild e lacrime del Regno presenta un'opzione di navigazione. I giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino sfuggenti Koroks all'interno dell'interfaccia utente simile al GPS dell'app. Con segnali audio e voci, l'app indirizza i giocatori nella posizione esatta del loro oggetto selezionato. Sebbene non sia perfetto, non aiuta con una navigazione precisa o i nemici, aiuta gli individui ciechi/poveri per navigare nel mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo quando si viaggia attraverso vasti mondi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, l'app include anche lo strumento di condivisione Autobuild, che consente ai giocatori di condividere le creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali corrispondenti. Questa caratteristica allevia la lotta con i layout di controllo e i pulsanti richiesti per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo preoccuparmi di raccogliere materiali, non del processo di costruzione stesso. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho elogiato in passato.

Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica dalla ricerca continua al mondo armi e cibo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.

Sport sedia a rotelle

La più grande sorpresa per me è stata l'annuncio di Drag X Drive, una partita in stile Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Capoggiando il gioia con un lato, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, facendolo comportarsi come un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza necessaria per spostare il cursore, qualsiasi nuovo modo di giocare avrà senza dubbio benefici di accessibilità per vari giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo, sono entusiasta di The Switch 2. Mentre sono riluttante a spendere $ 450 per il sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, interessanti aggiunte di accessibilità continuano a dimostrare l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per fornire nuovi modi di giocare per le persone disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.