Thuis News > "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"

by Eric May 14,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo elke wens en ging zelfs verder, met opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties voor de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct bood beperkte tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die de systeeminstellingen respecteren. In plaats daarvan heeft Nintendo een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een hele reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren net als de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten keert ook terug, met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. De grootste verrassing van Nintendo is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel, waardoor uitgeschakelde spelers in staat stellen om de Switch 2 onafhankelijk te navigeren. De functie wordt geleverd met opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden en volumeniveaus te lezen. Hoewel we nog niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een welkom teken en wekt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die diepte toevoegt aan een geliefde franchise en de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht enorm verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app heeft de Zelda met een begeleidende app voor Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk een navigatieoptie. Spelers kunnen winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks vinden binnen de GPS-achtige UI van de app. Met audiocues en stemmen leidt de app spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object. Hoewel niet perfect - het helpt niet bij precieze navigatie of vijanden - het helpt individuen van blind/laag zicht door de overworld te navigeren en vermindert de cognitieve overbelasting wanneer ze over uitgestrekte werelden reizen.

Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers omvat de app ook de AutObuild Sharing Tool, waarmee spelers aangepaste zonai -technische creaties kunnen delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Deze functie verlicht de strijd met besturingslay -outs en vereiste knoppen om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen zorgen te maken over het verzamelen van materialen, niet over het bouwproces zelf. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items delen via het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door continu de wereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, is het een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor hij zich als een computermuis gedraagt. Hoewel we nog niet de kracht kennen die nodig is om de cursor te verplaatsen, zal elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen hebben voor verschillende gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als een Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Met elk nieuw systeem blijven de toevoegingen van spannende toegankelijkheid de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven verhogen.