„Przełącznik 2: główny skok w projektowaniu dostępności dla Nintendo”
Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym stylu.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojemu zdziwieniu, Nintendo odpowiedziało na każde życzenie, a nawet wykroczyło poza to, zapewniając ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności dla Switch 2.
Nowe ustawienia dostępności
Bezpośrednie oferowane ograniczone opcje dostępności namacalnej, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe. Zamiast tego Nintendo opublikowało stronę dostępności szczegółowo opisującą powrót i nowe funkcje.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonujące podobnie jak oryginalny przełącznik. Powraca również możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, z dodatkową zdolnością do wdrożenia wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych/niskich, również powraca. Jednak największą niespodzianką Nintendo jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
Osoby niewidome/niskie wizji często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to niezbędne narzędzie, umożliwiając niezależnie odtwarzacz wyłączonym po przełączniku 2. Ta funkcja zawiera opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nie wiemy jeszcze, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, potwierdzenie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest mile widzianym znakiem i wzbudza moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które dodaje głębokości ukochanej franczyzy i znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch, aplikacja towarzysza Zelda Notes For Breath of the Wild and Tears of the Kingdom ma opcję nawigacji. Gracze mogą zlokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki w interfejsie użytkownika GPS w aplikacji. Dzięki wskazówkom i głosom audio aplikacja kieruje graczy do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Choć nie jest to idealne - nie pomaga w precyzyjnej nawigacji ani wrogach - pomaga osobom niewidomym/niskim wizji poruszać się po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas podróży po rozległych światach.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych aplikacja obejmuje również narzędzie do udostępniania Autobuild, które pozwala graczom dzielić się niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować komputer Zonai, jeśli mają odpowiednie materiały. Ta funkcja łagodzi walkę z układami kontroli i wymaganymi guzikami do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko martwić się o zbieranie materiałów, a nie sam proces budowy. Jest to świadectwo zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które chwaliłem w przeszłości.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak w zakresie udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie od ciągłego poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, jest to znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w Lidze Rocket, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko pokazuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, sprawiając, że zachowuje się jak mysz komputerowa. Chociaż nie znamy jeszcze siły wymaganej do przeniesienia kursora, każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści dostępności dla różnych osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem nie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja zamiłowanie do gry zaczęło się od Nintendo. Z każdym nowym systemem, ekscytujące dodatki do dostępności nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby zapewnić nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność na lepsze.
- 1 W pierwszym Dniu Społeczności Pokemon Go w 2025 r. wystąpi Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Wakacyjny złodziej przybywa w notatkach Seekers Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms W Święto Dziękczynienia i Czarny Piątek upuści nowych bohaterów i skórki! Dec 30,2024
- 4 Parada widm Jujutsu Kaisen: aktualizacja listy poziomów na rok 2024 Dec 28,2024
- 5 Jak znaleźć i pokonać Króla Burzy w LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Zbliża się finał mistrzostw PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE wypuści aktualizację noworoczną i wkrótce nawiąże współpracę z Evangelion i Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Świąteczna przygoda Broka już dostępna Jan 03,2025
-
Opanowanie sztuki narzędzi cyfrowych
Łącznie 10