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"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

by Eric May 14,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é sem dúvida uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha surpresa, a Nintendo respondeu a todos os desejos e até foi além, fornecendo recursos de acessibilidade emocionantes e confirmados para o Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

As opções de acessibilidade tangível limitada oferecidas diretamente, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que respeita as configurações do sistema. Em vez disso, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando um bando de recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando como o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também retorna, com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos/de baixa visão, também faz um retorno. No entanto, a maior surpresa da Nintendo é a nova configuração do "leitor de tela".

Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital, permitindo que os jogadores com deficiência navegassem no Switch 2 de forma independente. O recurso vem com opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal de boas -vindas e desperta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que adiciona profundidade a uma franquia amada e melhora amplamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo Nintendo Switch, o Zelda Notes Companion App for Breath of the Wild and Tears of the Kingdom apresenta uma opção de navegação. Os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis na interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo direciona os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não seja perfeito - isso não ajuda com navegação precisa ou inimigos - isso ajuda os indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva ao viajar por vastos mundos.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também inclui a ferramenta de compartilhamento de autobuild, que permite que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais correspondentes. Esse recurso alivia a luta com os layouts de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, só preciso me preocupar em reunir materiais, não o próprio processo de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu elogiei no passado.

Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao digitalizar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de pesquisar continuamente armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.

Esportes para cadeira de rodas

A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo com que se comporte como um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, qualquer nova maneira de jogar, sem dúvida, terá benefícios de acessibilidade para vários jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a infinidade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como fã da Nintendo, estou muito empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, as adições interessantes de acessibilidade continuam demonstrando o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de fornecer novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.