Ev News > Yakuza Geliştiricileri Çatışmayı Savunuyor, Oyunun Ruhuna Sadık Kalıyor

Yakuza Geliştiricileri Çatışmayı Savunuyor, Oyunun Ruhuna Sadık Kalıyor

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"Yakuza" serisi geliştirme ekibi: Sağlıklı çatışmalar daha iyi oyunlar sağlar

"Yakuza" serisi geliştirme ekibi, Automaton'la yapılan bir röportajda benzersiz perde arkası çalışma yöntemlerini paylaştı: aktif tartışma ve dahili "çatışmanın" daha iyi oyunlar yaratmalarına nasıl yardımcı olduğunu.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Dizi yönetmeni Yusuke Horii, Sega'nın Yakuza stüdyosundaki çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesinin artmasına yardımcı olduğu için "hoş karşılandığını" açıkladı.

Automaton ile yapılan bir sohbette, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadığı sorulduğunda Horii, çatışmaların var olduğunu kabul etti ancak bu "iç savaşların" doğası gereği olumsuz olmadığını açıkladı. Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir anlaşmazlığı varsa, planlamacının görevi arabuluculuk yapmaktır" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların verimli olabileceğini ekliyor.

"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Eğer çatışma verimli bir sonuca yol açmıyorsa tartışmanın bir anlamı yok, bu yüzden herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının sorumluluğundadır. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ayrıca stüdyo ekibinin çatışmalardan kaçınmak yerine "birlikte çalışma" eğiliminde olduğunu da belirtti. "Girdileri hangi takımın yaptığına bağlı olarak değil, tavsiyenin kalitesine göre kabul ediyoruz" dedi. Aynı zamanda stüdyolar, yüksek standartlarını karşılamayan fikirleri reddetmekten korkmuyor. "Aynı zamanda kötü fikirleri 'acımasızca' ortadan kaldırdığımızdan emin oluyoruz, bu yüzden iyi bir oyun yapmak için tartışma ve 'savaş' gerekiyor."
En Son Uygulamalar