Yakuza 개발자는 게임의 정신에 충실하면서 갈등을 옹호합니다.
'야쿠자' 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다
오토마톤과의 인터뷰에서 '용과 같이' 시리즈 개발팀은 활발한 토론과 내부 '갈등'이 어떻게 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 되는지, 자신들만의 독특한 작업 비하인드 스토리를 공유했습니다.
시리즈 디렉터 호리이 유스케는 Sega의 Yakuza 스튜디오 내에서 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 품질을 향상시키는 데 도움이 되기 때문에 "환영합니다"라고 밝혔습니다.
Automaton과의 대화에서 스튜디오 개발자들이 종종 동의하지 않는지 묻는 질문에 Horii는 갈등이 존재한다고 인정했지만 이러한 "내부 싸움"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.
"결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 최종 결과물만 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 배워야 할 중요한 교훈은 긍정적인 결과를 이끌어내는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 이어지지 않는다면 논쟁은 의미가 없습니다. 따라서 모든 사람을 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 책임입니다. 핵심은 건전하고 생산적인 논쟁을 하는 것입니다.
호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 '함께 일하는' 경향이 있다고 언급하기도 했습니다. “우리는 어느 팀이 조언을 했는지가 아니라 조언의 질을 바탕으로 의견을 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "저희도 나쁜 아이디어를 '자비 없이' 격파하기 때문에 좋은 게임을 만들기 위해서는 토론과 '싸움'이 필요합니다.
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