အိမ် News > Yakuza Devs တရားလွှတ်တော်ရှေ့နေ ပဋိပက္ခ၊ ဂိမ်း၏ ဝိညာဉ်ကို သစ္စာစောင့်ပါ။

Yakuza Devs တရားလွှတ်တော်ရှေ့နေ ပဋိပက္ခ၊ ဂိမ်း၏ ဝိညာဉ်ကို သစ္စာစောင့်ပါ။

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်

Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ "Yakuza" စီးရီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောနောက်ကွယ်မှလုပ်ဆောင်မှုနည်းလမ်းများကို မျှဝေခဲ့သည်- တက်ကြွစွာငြင်းခုံခြင်းနှင့် ပြည်တွင်း "ပဋိပက္ခ" တို့က ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် မည်ကဲ့သို့ကူညီပေးသည်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Sega ၏ Yakuza စတူဒီယိုအတွင်း ပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။

Automaton နှင့် စကားစမြည်တွင်၊ စတူဒီယိုမှ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်း ရှိ၊ မရှိ မေးမြန်းသောအခါ Horii က ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းတိုက်ပွဲများ" သည် မူလအားဖြင့် အဆိုးမြင်ခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် အငြင်းပွားမှုရှိပါက၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်မှာ ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။

"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ နိဂုံးကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် ထိန်းကျောင်းဖို့က စီစဉ်သူရဲ့ တာဝန်ပါပဲ။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေ ရှိဖို့ပါပဲ။"

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့သည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား “အတူတကွအလုပ်လုပ်” လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က အကြံဉာဏ်ကို ဘယ်အဖွဲ့ကိုမှ မအခြေခံဘဲ အရည်အသွေးကို အခြေခံပြီး ထည့်သွင်းတာကို လက်ခံပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 'သနားခြင်းမရှိဘဲ' မကောင်းသော အကြံဥာဏ်များကို ပစ်ပယ်ရန် သေချာစေသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် ငြင်းခုံခြင်းနှင့် 'တိုက်ပွဲ' ဖြစ်လာသည်။