বাড়ি News > ইয়াকুজা ডেভস অ্যাডভোকেট দ্বন্দ্ব, গেমের আত্মার প্রতি সত্য থাকা

ইয়াকুজা ডেভস অ্যাডভোকেট দ্বন্দ্ব, গেমের আত্মার প্রতি সত্য থাকা

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে

Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, "Yakuza" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের অনন্য আড়ালে কাজের পদ্ধতিগুলি শেয়ার করেছে: কীভাবে সক্রিয় বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ "দ্বন্দ্ব" তাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে সাহায্য করে৷

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

সিরিজের পরিচালক Yusuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Sega এর Yakuza স্টুডিওর মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, কিন্তু "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সাহায্য করে।

অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না, হোরি স্বীকার করেছিলেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ যুদ্ধগুলি" অন্তর্নিহিতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে বিরোধ থাকে তবে পরিকল্পনাকারীর কাজ হল মধ্যস্থতা করা," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।

"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই সবাইকে সঠিক পথে চালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব। মূল বিষয় হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা।"

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

হোরিও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা পরামর্শের মানের উপর ভিত্তি করে ইনপুট গ্রহণ করি, কোন দল এটি করেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা 'দয়া ছাড়াই' খারাপ ধারণাগুলিকে গুলি করার বিষয়টি নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং 'যুদ্ধে' নেমে আসে।"