Дом News > Разработчики Yakuza выступают за конфликты, оставаясь верными духу игры

Разработчики Yakuza выступают за конфликты, оставаясь верными духу игры

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше

В интервью Automaton команда разработчиков серии «Якудза» поделилась своими уникальными закулисными методами работы: как активные дебаты и внутренние «конфликты» помогают им создавать лучшие игры.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Режиссер серии Юсуке Хории рассказал, что конфликты внутри студии Sega Yakuza не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.

В разговоре с Automaton, когда его спросили, часто ли разработчики в студии расходятся во мнениях, Хории признал, что конфликты действительно существуют, но уточнил, что эти «внутренние битвы» не являются по своей сути негативными. «Если у дизайнеров и программистов возникает спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.

«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность организатора — направить всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем информацию, основываясь на качестве совета, а не на том, какая команда его дала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также стараемся «безжалостно» отвергать плохие идеи, поэтому создание хорошей игры сводится к дебатам и «битве»