Les développeurs de Yakuza prônent le conflit et restent fidèles à l'esprit du jeu
Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de la série "Yakuza" a partagé ses méthodes de travail uniques en coulisses : comment les débats actifs et les "conflits" internes les aident à créer de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits au sein du studio Yakuza de Sega sont non seulement courants, mais « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.
Dans une conversation avec Automaton, lorsqu'on lui a demandé si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord, Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces "batailles internes" ne sont pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur d'orienter tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
.Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les commentaires en fonction de la qualité des conseils, et non en fonction de l'équipe qui les a formulés", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées 'sans pitié', il s'agit donc de débattre et de 'battre' pour faire un bon jeu
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