Rumah News > Yakuza Devs Menyokong Konflik, Kekal Berpegang Pada Semangat Permainan

Yakuza Devs Menyokong Konflik, Kekal Berpegang Pada Semangat Permainan

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pasukan pembangunan siri "Yakuza": Konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik

Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan siri "Yakuza" berkongsi kaedah kerja di belakang tabir unik mereka: bagaimana perdebatan aktif dan "konflik" dalaman membantu mereka mencipta permainan yang lebih baik.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik dalam studio Yakuza Sega bukan sahaja biasa, tetapi "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.

Dalam perbualan dengan Automaton, apabila ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju, Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "pertempuran dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai pertikaian, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara," jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.

"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa pengajaran penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi tanggungjawab perancang untuk mengarahkan semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima input berdasarkan kualiti nasihat, bukan berdasarkan pasukan mana yang membuatnya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga memastikan untuk menembak idea buruk 'tanpa belas kasihan', jadi ia perlu berdebat dan 'bertempur' untuk membuat permainan yang bagus."
Apl Terkini