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《如龍》開發者倡導衝突,忠於遊戲精神

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龍》係列開發團隊:良性衝突成就更佳遊戲

在接受Automaton采訪時,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式:積極的爭論和內部“衝突”如何幫助他們打造更優秀的遊戲。

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係列總監堀井雄介透露,世嘉旗下如龍工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於提高遊戲品質。

在與Automaton的對話中,當被問及工作室的開發者們是否經常意見相左時,堀井承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可能富有成效。

“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要經驗是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就毫無意義,因此策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”

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堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地奮鬥”,而不是回避衝突。“我們根據建議的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也確保‘毫不留情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在進行辯論和‘戰鬥’,以製作一款好遊戲。”

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