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Yakuza-Entwickler befürworten Konflikte und bleiben dem Geist des Spiels treu

by Mila Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele

In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklerteam der „Yakuza“-Serie seine einzigartigen Arbeitsmethoden hinter den Kulissen mit: wie aktive Debatten und interne „Konflikte“ ihnen helfen, bessere Spiele zu entwickeln.

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Der Regisseur der Serie, Yusuke Horii, verriet, dass Konflikte in Segas Yakuza-Studio nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ seien, weil sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen.

Als Horii in einem Gespräch mit Automaton gefragt wurde, ob die Entwickler im Studio häufig anderer Meinung sind, gab er zu, dass es durchaus Konflikte gebe, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Horii und fügt hinzu, dass solche Auseinandersetzungen produktiv sein können.

„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtige Lehre aus diesen Konflikten darin besteht, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu lenken. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Argumenten.“

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Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Eingaben basierend auf der Qualität der Beratung, nicht basierend darauf, welches Team sie erstellt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen ‚gnadenlos‘ abzuwehren, also kommt es auf die Debatte und den ‚Kampf‘ an, um ein gutes Spiel zu machen.“
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