龍が如くの開発者はゲームの精神に忠実で紛争を擁護

「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton とのインタビューで、「龍が如く」シリーズ開発チームは、彼らのユニークな舞台裏の作業方法、つまり活発な議論と内部の「対立」がどのようにしてより良いゲームを作るのに役立つのかを共有しました。

シリーズディレクターの堀井裕介氏は、セガの龍が如くスタジオ内での衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」していると明かした。
Automaton との会話の中で、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかとの質問に対し、堀井氏は対立が存在することを認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から学ぶべき重要な教訓は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立が生産的な結論につながらないのであれば、議論しても意味がありません。したがって、全員を正しい方向に導くのが計画者の責任です。重要なのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」
堀井氏はまた、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを行ったかではなく、アドバイスの質に基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「また、悪いアイデアは『容赦なく』打ち消すようにしています。つまり、良いゲームを作るためには議論と『戦い』が必要なのです。」
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