บ้าน News > Yakuza Devs สนับสนุนความขัดแย้ง โดยยึดมั่นต่อจิตวิญญาณของเกม

Yakuza Devs สนับสนุนความขัดแย้ง โดยยึดมั่นต่อจิตวิญญาณของเกม

by Mila Dec 30,2024
<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza" ได้แชร์วิธีการทำงานเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์: การถกเถียงอย่างแข็งขันและ "ความขัดแย้ง" ภายในช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในสตูดิโอ Yakuza ของ Sega ไม่ใช่แค่เรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" อีกด้วย เพราะมันช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>

ในการสนทนากับ Automaton เมื่อถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้งอยู่ แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้ส่งผลเสียโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อพิพาท หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>

"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าบทเรียนสำคัญที่ต้องเรียนรู้จากความขัดแย้งเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะโต้แย้งหากความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่รับผิดชอบในการชี้นำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีข้อโต้แย้งที่เป็นประโยชน์และเกิดประสิทธิผล" <>

Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับข้อมูลตามคุณภาพของคำแนะนำ ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนทำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดความคิดแย่ๆ 'โดยปราศจากความเมตตา' ดังนั้นมันจึงต้องมีการถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"