Yakuza Devs defende o conflito, mantendo-se fiel ao espírito do jogo
Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da série "Yakuza" compartilhou seus métodos de trabalho exclusivos nos bastidores: como o debate ativo e o "conflito" interno os ajudam a criar jogos melhores.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que os conflitos dentro do estúdio Yakuza da Sega não são apenas comuns, mas "bem-vindos" porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em conversa com Automaton, quando questionado se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam, Horii admitiu que existem conflitos, mas esclareceu que essas “batalhas internas” não são inerentemente negativas. “Se designers e programadores têm uma disputa, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não adianta discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador orientar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos sugestões com base na qualidade do aconselhamento, e não com base na equipe que o fez”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também nos certificamos de derrubar ideias ruins 'sem piedade', então tudo se resume a debater e 'batalha' para fazer um bom jogo
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