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Starfield Dev:玩家Crave参与体验

by Max Feb 14,2025

Starfield Dev:玩家Crave参与体验

前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 这种观点表明,玩家偏爱对较短的游戏体验的可能转变。 虽然像星菲尔德这样的冗长的头衔仍然很受欢迎,但沉的评论突出了越来越多的游戏玩家,他们发现许多AAA游戏的广泛游戏时间都被压倒了。

Shen是一名资深人士,在Fallout 4和Fallout 76等头衔上获得了学分,观察到AAA市场的饱和点。 他认为,建立了“常绿游戏”模型的Skyrim之类的游戏的成功为这种疲劳做出了贡献。 他指出,许多玩家未能完成超过十个小时的比赛,这强调了完成对最佳故事参与和产品满意度的重要性。 这与较短的游戏的成功形成鲜明对比,以漱口水的示例,其简洁的游戏时间对其受欢迎程度做出了重大贡献。 Shen认为,加长用附带任务加长漱口水会对其接收产生负面影响。

尽管出现了较短的比赛的新兴趋势,但Starfield及其计划的DLC扩展(2024年破碎的空间,以及在2025年的谣言扩张)的例证,较长的AAA头衔的流行率表明,更长的游戏并没有很快消失。 因此,该行业似乎正在驾驶双重性:满足对较短,更集中的体验的需求以及广阔,长期头衔的持续普及。