Thuis News > Starfield Dev: spelers Crave boeiende ervaringen

Starfield Dev: spelers Crave boeiende ervaringen

by Max Feb 14,2025

Starfield Dev: spelers Crave boeiende ervaringen

Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Dit sentiment suggereert een mogelijke verschuiving in spelersvoorkeur naar kortere gaming -ervaringen. Terwijl langdurige titels als Starfield populair blijven, benadrukken Shen's opmerkingen een groeiend segment van gamers die de uitgebreide speeltijd vinden van veel AAA -games overweldigend. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T.

Shen, een veteraan met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, observeert een verzadigingspunt in de AAA -markt. Hij betoogt dat het succes van games zoals Skyrim, die het model "Evergreen Game" hebben vastgesteld, heeft bijgedragen aan deze vermoeidheid. Hij wijst erop dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, en benadrukken het belang van voltooiing voor optimale verhaalbetrokkenheid en producttevredenheid. Dit staat in contrast met het succes van kortere games, met behulp van het voorbeeld van

mondwater , wiens beknopte speeltijd aanzienlijk heeft bijgedragen aan de populariteit. Shen suggereert dat het verlengen van [🎜 🎜] mondwater met zijmissies de ontvangst negatief zou hebben beïnvloed. Ondanks de opkomende trend naar kortere spellen, geeft de prevalentie van langere AAA -titels, geïllustreerd door Starfield en de geplande DLC -uitbreidingen (verbrijzelde ruimte in 2024, en een geruchtenuitbreiding in 2025), geeft aan dat langere games niet snel verdwijnen. De industrie lijkt daarom een ​​dualiteit te navigeren: catering voor zowel de vraag naar kortere, meer gerichte ervaringen als de voortdurende populariteit van expansieve, lange vormtitels.