STARFIELD DEV: Spieler Crave engagierte Erfahrungen
Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Dieses Gefühl deutet auf eine mögliche Verschiebung der Vorlieben der Spieler gegenüber kürzeren Spielerlebnissen hin. Während langwierige Titel wie Starbield weiterhin beliebt sind, unterstreichen Shens Kommentare ein wachsendes Segment von Spielern, die die umfangreiche Spielzeit vieler AAA -Spiele überwältigend finden.
Shen, ein Veteran mit Credits für Titel wie Fallout 4 und Fallout 76, beobachtet einen Sättigungspunkt auf dem AAA -Markt. Er argumentiert, dass der Erfolg von Spielen wie Skyrim, das das Modell "Evergreen Game" etablierte, zu dieser Müdigkeit beigetragen hat. Er weist darauf hin, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht abschließen, was die Bedeutung der Fertigstellung für optimale Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit betont. Dies steht im Gegensatz zum Erfolg kürzerer Spiele unter Verwendung des Beispiels von Mundwasser , dessen prägnante Spielzeit erheblich zu seiner Popularität beitrug. Shen schlägt vor, dass die Verlängerung Mundwaschen mit Nebenquests seinen Empfang negativ beeinflusst hätte.
Trotz des aufkommenden Trends zu kürzeren Spielen, der Verbreitung längerer AAA -Titel, der von Starbield und seinen geplanten DLC -Erweiterungen veranschaulicht wird (zerbrochener Platz im Jahr 2024 und eine gemunkelte Erweiterung im Jahr 2025), zeigt, dass längere Spiele in Kürze nicht verschwinden. Die Branche scheint daher eine Dualität zu navigieren: sowohl für die Nachfrage nach kürzeren, fokussierten Erfahrungen als auch für die fortgesetzte Popularität expansiver, langformiger Titel.
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