Starfield Dev: jugadores Crave Experiencias atractivas
Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Este sentimiento sugiere un cambio potencial en la preferencia de los jugadores hacia las experiencias de juego más cortas. Si bien los largos títulos como Starfield siguen siendo populares, los comentarios de Shen destacan un creciente segmento de jugadores que encuentran el extenso tiempo de juego de muchos juegos AAA abrumadores.
Shen, un veterano con créditos en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, observa un punto de saturación en el mercado AAA. Argumenta que el éxito de juegos como Skyrim, que estableció el modelo de "juego de hoja perenne", ha contribuido a esta fatiga. Señala que muchos jugadores no completan los juegos superiores a las diez horas, enfatizando la importancia de la finalización para un compromiso óptimo de la historia y la satisfacción del producto. Esto se contrasta con el éxito de los juegos más cortos, utilizando el ejemplo de lavado bucal , cuyo tiempo de juego conciso contribuyó significativamente a su popularidad. Shen sugiere que el alargamiento el lavado de la boca con misiones secundarias habría afectado negativamente su recepción.
A pesar de la tendencia emergente hacia juegos más cortos, la prevalencia de títulos AAA más largos, ejemplificados por Starfield y sus expansiones de DLC planificadas (destrozó el espacio en 2024 y una expansión rumoreada en 2025), indica que los juegos más largos no desaparecen pronto. La industria, por lo tanto, parece estar navegando por una dualidad: atender tanto a la demanda de experiencias más cortas y más centradas como la popularidad continua de los títulos expansivos de forma larga.
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