Дом News > Starfield Dev: игроки Crave Привлечение опыта

Starfield Dev: игроки Crave Привлечение опыта

by Max Feb 14,2025

Starfield Dev: игроки Crave Привлечение опыта

Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Это чувство предполагает потенциальный сдвиг в предпочтениях игрока в отношении более коротких игровых опытов. В то время как длинные названия, такие как Starfield, остаются популярными, комментарии Шена подчеркивают растущий сегмент геймеров, которые находят обширное время игрового времени многих игр AAA.

Шен, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, отмечает точку насыщения на рынке AAA. Он утверждает, что успех таких игр, как Skyrim, который установил модель «Evergreen Game», способствовал этой усталости. Он отмечает, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие десять часов, подчеркивая важность завершения для оптимального участия в истории и удовлетворенности продукта. Это контрастирует с успехом более коротких игр, используя пример

для промывания половых полон , чье краткое игровое время значительно способствовало его популярности. Шен предполагает, что удлинение промывание полон с побочными квестами негативно повлияло бы на его прием.

Несмотря на возникающую тенденцию к более коротким играм, распространенность более длинных титулов AAA, примером которых является Starfield и его запланированные расширения DLC (разбитое пространство в 2024 году и, по слухам, расширение в 2025 году) указывает на то, что более длительные игры не исчезают в ближайшее время. Следовательно, отрасль, по-видимому, навигает на двойственность: удовлетворение как спрос на более короткий, более сфокусированный опыт, так и постоянную популярность обширных, длинных названий.