Dev Starfield: Jogadores Crave Experiências envolventes
Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Esse sentimento sugere uma mudança potencial na preferência de jogadores em relação a experiências mais curtas de jogos. Enquanto títulos longos como Starfield permanecem populares, os comentários de Shen destacam um segmento crescente de jogadores que encontram o extenso tempo de reprodução de muitos jogos AAA esmagadores.
Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, observa um ponto de saturação no mercado da AAA. Ele argumenta que o sucesso de jogos como Skyrim, que estabeleceu o modelo "Evergreen Game", contribuiu para essa fadiga. Ele ressalta que muitos jogadores não conseguem concluir os jogos superiores a dez horas, enfatizando a importância da conclusão para o envolvimento ideal da história e a satisfação do produto. Isso contrasta com o sucesso de jogos mais curtos, usando o exemplo de lavagem bucal , cujo tempo de reprodução conciso contribuiu significativamente para sua popularidade. Shen sugere que o alongamento lavagem bucal com missões secundárias teria impactado negativamente sua recepção.
Apesar da tendência emergente em direção a jogos mais curtos, a prevalência de títulos mais longos da AAA, exemplificada por Starfield e suas expansões planejadas do DLC (espaço quebrado em 2024, e uma expansão de rumores em 2025), indica que jogos mais longos não estão desaparecendo de vez em quando. A indústria, portanto, parece estar navegando em uma dualidade: atendendo à demanda por experiências mais curtas e mais focadas e à popularidade contínua de títulos expansivos e de forma longa.
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