Starfield Dev:玩家Crave參與體驗
by Max
Feb 14,2025
前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 這種觀點表明,玩家偏愛對較短的遊戲體驗的可能轉變。 雖然像星菲爾德這樣的冗長的頭銜仍然很受歡迎,但沉的評論突出了越來越多的遊戲玩家,他們發現許多AAA遊戲的廣泛遊戲時間都被壓倒了。
Shen是一名資深人士,在Fallout 4和Fallout 76等頭銜上獲得了學分,觀察到AAA市場的飽和點。 他認為,建立了“常綠遊戲”模型的Skyrim之類的遊戲的成功為這種疲勞做出了貢獻。 他指出,許多玩家未能完成超過十個小時的比賽,這強調了完成對最佳故事參與和產品滿意度的重要性。 這與較短的遊戲的成功形成鮮明對比,以漱口水的示例,其簡潔的遊戲時間對其受歡迎程度做出了重大貢獻。 Shen認為,加長用附帶任務加長漱口水會對其接收產生負麵影響。
盡管出現了較短的比賽的新興趨勢,但Starfield及其計劃的DLC擴展(2024年破碎的空間,以及在2025年的謠言擴張)的例證,較長的AAA頭銜的流行率表明,更長的遊戲並沒有很快消失。 因此,該行業似乎正在駕駛雙重性:滿足對較短,更集中的體驗的需求以及廣闊,長期頭銜的持續普及。
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