स्टारफील्ड देव: खिलाड़ी Crave आकर्षक अनुभव
एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करता है। यह भावना कम गेमिंग अनुभवों की ओर खिलाड़ी वरीयता में एक संभावित बदलाव का सुझाव देती है। जबकि स्टारफील्ड जैसे लम्बे खिताब लोकप्रिय हैं, शेन की टिप्पणियां गेमर्स के एक बढ़ते खंड को उजागर करती हैं जो कई एएए खेलों के व्यापक खेल को भारी पाते हैं।
] उनका तर्क है कि स्किरिम जैसे खेलों की सफलता, जिसने "एवरग्रीन गेम" मॉडल की स्थापना की, ने इस थकान में योगदान दिया है। वह बताते हैं कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा करने में विफल रहते हैं, इष्टतम कहानी सगाई और उत्पाद संतुष्टि के लिए पूरा होने के महत्व पर जोर देते हैं। यह छोटे खेलों की सफलता के साथ विपरीत है,माउथवॉशिंग के उदाहरण का उपयोग करते हुए, जिनके संक्षिप्त प्लेटाइम ने इसकी लोकप्रियता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। शेन का सुझाव है कि साइड क्वैश्चर्स के साथ माउथवॉशिंग को लंबा करना इसके रिसेप्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा। ] इसलिए, उद्योग एक द्वंद्व को नेविगेट करता हुआ प्रतीत होता है: छोटे, अधिक केंद्रित अनुभवों और विस्तारक, लंबे समय के खिताब की निरंतर लोकप्रियता दोनों की मांग के लिए खानपान।
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