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Starfield Dev: Players Crave Expériences engageantes

by Max Feb 14,2025

Starfield Dev: Players Crave Expériences engageantes

Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment suggère un changement potentiel de la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes. Alors que de longs titres comme Starfield restent populaires, les commentaires de Shen mettent en évidence un segment croissant de joueurs qui trouvent le temps de jeu étendu de nombreux jeux AAA écrasants.

Shen, un vétéran avec des crédits sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, observe un point de saturation sur le marché AAA. Il soutient que le succès de jeux comme Skyrim, qui a établi le modèle "Game Evergreen", a contribué à cette fatigue. Il souligne que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux supérieurs à dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement optimal de l'histoire et la satisfaction des produits. Cela contraste avec le succès de jeux plus courts, en utilisant l'exemple de la lavage de bouche , dont le temps de jeu concis a contribué de manière significative à sa popularité. Shen suggère que l'allongement du lavage de bouche avec des quêtes secondaires aurait eu un impact négatif sur sa réception.

Malgré la tendance émergente vers des jeux plus courts, la prévalence de titres AAA plus longs, illustrée par Starfield et ses extensions DLC prévues (espace brisé en 2024, et une expansion rumeur en 2025), indique que les jeux plus longs ne disparaissent pas bientôt. L'industrie semble donc naviguer dans une dualité: répondre à la fois à la demande d'expériences plus courtes et plus ciblées et à la popularité continue des titres expansifs et longs.