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Starfield Dev : 플레이어 <<<<<> 경험

by Max Feb 14,2025

Starfield Dev : 플레이어 <<<<<> 경험

[field] 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. 이 감정은 더 짧은 게임 경험으로 플레이어 선호도가 잠재적 인 변화를 시사합니다. Starfield와 같은 긴 타이틀은 인기가 남아 있지만 Shen의 의견은 많은 AAA 게임의 광범위한 플레이 타임을 압도하는 게이머들의 세그먼트를 강조합니다.

[a] Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen은 AAA 시장에서 포화 지점을 관찰합니다. 그는 "에버그린 게임"모델을 설립 한 Skyrim과 같은 게임의 성공 이이 피로에 기여했다고 주장합니다. 그는 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 못해 최적의 스토리 참여 및 제품 만족도를위한 완성의 중요성을 강조한다고 지적합니다. 이것은 간결한 플레이 타임이 인기에 크게 기여한

마우스 워싱

의 예를 사용하여 짧은 게임의 성공과 대조됩니다. Shen은 측면 퀘스트로 마우스 워싱 가 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 제안합니다. [er] 더 짧은 게임에 대한 새로운 추세에도 불구하고, Starfield와 계획된 DLC 확장 (2024 년에 산산이 부서진 공간, 2025 년에 소문이있는 확장)에 의해 예시 된 더 긴 AAA 타이틀의 유병률은 더 긴 게임이 곧 사라지지 않는다는 것을 나타냅니다. 따라서 업계는 더 짧고 집중된 경험에 대한 수요와 광대 한 장식 타이틀의 지속적인 인기에 대한 수요에 대한 이중성을 탐색하는 것으로 보입니다.