Starfield Dev:プレイヤーCrave魅力的な体験
by Max
Feb 14,2025
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 この感情は、より短いゲーム体験に対するプレイヤーの好みの潜在的な変化を示唆しています。 Starfieldのような長いタイトルは人気がありますが、Shenのコメントは、多くのAAAゲームの広範なプレイタイムが圧倒的であることを発見したゲーマーの成長するセグメントを強調しています。
Fallout 4やFallout 76などのタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、AAA市場の飽和点を観察しています。 彼は、「Evergreen Game」モデルを確立したSkyrimのようなゲームの成功がこの疲労に貢献したと主張しています。 彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了できず、最適なストーリーエンゲージメントと製品の満足度のための完了の重要性を強調していると指摘しています。 これは、より短いゲームの成功とは対照的です。 シェンは、サイドクエストを使用したマウスウォッシングがその受信に悪影響を与えることを示唆しています。 ゲームへのより短いゲームへの新たな傾向にもかかわらず、スターフィールドとその計画されたDLC拡張(2024年に粉砕されたスペース、2025年に噂されている拡張)によって例示される、より長いAAAタイトルの有病率は、より長いゲームがすぐに消えないことを示しています。 したがって、業界は二重性をナビゲートしているように見えます。より短く、より焦点を絞った経験の需要と、広大で長い形式のタイトルの継続的な人気の両方に応える。
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