Dom News > Starfield Dev: Gracze <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> angażujące doświadczenia

Starfield Dev: Gracze <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> angażujące doświadczenia

by Max Feb 14,2025

Starfield Dev: Gracze <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> angażujące doświadczenia

Były programista Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Ten sentyment sugeruje potencjalną zmianę preferencji gracza wobec krótszych wrażeń z gier. Podczas gdy długie tytuły takie jak Starfield pozostają popularne, komentarze Shen podkreślają rosnący segment graczy, którzy znajdują rozległy czas gry wielu gier AAA przytłaczające.

Shen, weteran z napisami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, obserwuje punkt nasycenia na rynku AAA. Twierdzi, że sukces gier takich jak Skyrim, który ustanowił model „Evergreen Game”, przyczynił się do tego zmęczenia. Wskazuje, że wielu graczy nie ukończy gier przekraczających dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ukończenia dla optymalnego zaangażowania historii i zadowolenia produktu. Jest to sprzeczne z sukcesem krótszych gier, przy użyciu przykładu płukania jamy ustnej , którego zwięzłe czasy gry znacznie przyczyniło się do jego popularności. Shen sugeruje, że wydłużenie płukania jamy ustnej z zadaniami pobocznymi negatywnie wpłynęłoby na jego odbiór.

Pomimo pojawiającej się tendencji w kierunku krótszych gier, rozpowszechnienie dłuższych tytułów AAA, zilustrowane przez Starfield i jego planowane rozszerzenia DLC (rozbita przestrzeń w 2024 r. I pogłoski w 2025 r.), Wskazuje, że dłuższe gry nie znikają w najbliższym czasie. Dlatego branża wydaje się nawigacja po dualności: zaspokojenie zarówno popytu na krótsze, bardziej skoncentrowane doświadczenia, jak i ciągłą popularność ekspansywnych, długoterminowych tytułów.