尽管项目取消,但Bend Studio仍继续创新
Days Beans Beand Beand Studio,尽管索尼取消了其未宣布的现场服务游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新项目。这是在索尼最近决定取消两个未经宣布的现场服务冠军,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games(据报道是战神的现场服务标题)。尽管索尼确认取消了,但确保两个工作室将保持开放并从事新项目,但此举突出了该公司在现场服务市场中的挣扎。
索尼进入现场服务的游戏是一个混合的包。虽然 Helldivers 2 取得了惊人的成功,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他风险(例如 Concord )一直是灾难性的,由于球员数量较低,因此在短时间内关闭了。这是在取消了顽皮狗的 《我们的最后 多人游戏》项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至对索尼对现场服务的积极进步表示保留。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝们放心:“感谢和支持所有人,尤其是为伸出援手的人提供支持。这一说法可以瞥见工作室的未来愿望。
索尼的财务电话揭示了从 Helldivers 2 的成功和 Concord 的失败中学到的教训。 CFO Hiroki Totoki归因于 Concord 未能延迟用户测试和内部评估,从而强调了开发过程中对早期检查点的需求。他还列举了索尼的“孤立组织”和 Concord 的不幸发布窗口,接近 黑色神话:Wukong 的发布,是贡献因素。
高级副总裁Sadahiko Hayakawa进一步强调了 Helldivers 2 和 Concord 的对比结果,强调了在索尼工作室中学到的经验教训,以改善开发管理和发明后内容的更新。他还强调,索尼打算将其投资组合与既定的单人游戏与风险更高的现场服务企业保持平衡。
尽管有这些挫折,但仍在开发一些PlayStation Live-Service游戏,包括 Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla)和 Fairgame $ (Haven Studio)。 PlayStation的现场服务策略的未来仍然不确定,但是索尼从错误中学习的承诺表明了潜在的课程纠正。
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