Bend Studio, um die Innovation trotz Projektstornierung fortzusetzen
Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass beide Studios offen bleiben und an neuen Projekten arbeiten würden, unterstreicht der Umzug die Kämpfe des Unternehmens auf dem Live-Service-Markt.
Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, waren andere Unternehmen wie Concord katastrophal und nach kurzer Zeit aufgrund der geringen Spielerzahlen geschlossen. Dies folgt der Stornierung von Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sogar seine Reservierungen über den aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter: "Vielen Dank für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. P.S. Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Diese Aussage bietet einen Einblick in die zukünftigen Bestrebungen des Studios.
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die sowohl aus dem Erfolg von Helldiver 2 als auch aus dem Scheitern von Concord gelernt wurden. CFO Hiroki Totoki hat Concord nicht verzögerte Benutzertests und interne Bewertungen zugeschrieben und betont, dass frühere Kontrollpunkte im Entwicklungsprozess erforderlich sind. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concord 's unglückliches Release -Fenster in der Nähe des Starts von Black Myth: Wukong als beitragende Faktoren.
Senior Vice President Sadahiko Hayakawa hob die kontrastierenden Ergebnisse von Helldivers 2 und Concord weiter hervor und betonte den Austausch von Unterrichtsstunden in den Studios von Sony zur Verbesserung des Entwicklungsmanagements und der Post-Startinhalte-Inhaltsaktualisierungen. Er betonte auch die Absicht von Sony, sein Portfolio neben riskanteren Live-Service-Unternehmen mit etablierten Einzelspieler-Titeln auszugleichen.
Trotz dieser Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerilla) und Fairgame $ (Haven Studio). Die Zukunft der Live-Service-Strategie von PlayStation bleibt ungewiss, aber Sonys Engagement für das Lernen aus seinen Fehlern deutet auf eine potenzielle Kurskorrektur hin.
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