Bend Studio para continuar la innovación a pesar de la cancelación de proyectos
Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un título de servicio en vivo de Dios de God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ambos estudios permanecieran abiertos y trabajarían en nuevos proyectos, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. Mientras que Helldivers 2 logró el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas, como Concord , han sido desastrosas, apagándose después de un corto período debido a los bajos números de jugadores. Esto sigue a la cancelación de Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Esta declaración ofrece una idea de las futuras aspiraciones del estudio.
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord . CFO Hiroki Totoki atribuyó la falla de Concord a las pruebas de usuario retrasadas y las evaluaciones internas, enfatizando la necesidad de puntos de control anteriores en el proceso de desarrollo. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord , cerca del lanzamiento de Black Myth: Wukong , como factores contribuyentes.
El vicepresidente senior Sadahiko Hayakawa destacó aún más los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord , enfatizando el intercambio de lecciones aprendidas en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las actualizaciones de contenido posterior al lanzamiento. También enfatizó la intención de Sony de equilibrar su cartera con títulos establecidos para un solo jugador junto con empresas de servicio vivo más riesgoso.
A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluido Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla) y FairGame $ (Haven Studio). El futuro de la estrategia de servicio en vivo de PlayStation sigue siendo incierto, pero el compromiso de Sony de aprender de sus errores sugiere una posible corrección del curso.
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