盡管項目取消,但Bend Studio仍繼續創新
Days Beans Beand Beand Studio,盡管索尼取消了其未宣布的現場服務遊戲,但仍致力於創建令人興奮的新項目。這是在索尼最近決定取消兩個未經宣布的現場服務冠軍,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games(據報道是戰神的現場服務標題)。盡管索尼確認取消了,但確保兩個工作室將保持開放並從事新項目,但此舉突出了該公司在現場服務市場中的掙紮。
索尼進入現場服務的遊戲是一個混合的包。雖然 Helldivers 2 取得了驚人的成功,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他風險(例如 Concord )一直是災難性的,由於球員數量較低,因此在短時間內關閉了。這是在取消了頑皮狗的 《我們的最後 多人遊戲》項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida甚至對索尼對現場服務的積極進步表示保留。
Bend Studio的社區經理Kevin McAllister通過Twitter向粉絲們放心:“感謝和支持所有人,尤其是為伸出援手的人提供支持。這一說法可以瞥見工作室的未來願望。
索尼的財務電話揭示了從 Helldivers 2 的成功和 Concord 的失敗中學到的教訓。 CFO Hiroki Totoki歸因於 Concord 未能延遲用戶測試和內部評估,從而強調了開發過程中對早期檢查點的需求。他還列舉了索尼的“孤立組織”和 Concord 的不幸發布窗口,接近 黑色神話:Wukong 的發布,是貢獻因素。
高級副總裁Sadahiko Hayakawa進一步強調了 Helldivers 2 和 Concord 的對比結果,強調了在索尼工作室中學到的經驗教訓,以改善開發管理和發明後內容的更新。他還強調,索尼打算將其投資組合與既定的單人遊戲與風險更高的現場服務企業保持平衡。
盡管有這些挫折,但仍在開發一些PlayStation Live-Service遊戲,包括 Marathon (Bungie), Horizon Online (Guerrilla)和 Fairgame $ (Haven Studio)。 PlayStation的現場服務策略的未來仍然不確定,但是索尼從錯誤中學習的承諾表明了潛在的課程糾正。
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