Bend Studio para continuar a inovação, apesar do cancelamento do projeto
O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um título de God of War Service Live Service). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantindo que ambos os estúdios permaneçam abertos e trabalhem em novos projetos, a mudança destaca as lutas da empresa no mercado de serviço ao vivo.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo tem sido uma bolsa mista. Enquanto Helldivers 2 alcançou o sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, outros empreendimentos, como Concord , foram desastrosos, desligando após um curto período devido ao número baixo de jogadores. Isso segue o cancelamento do Projeto Multiplayer do Last Of Us do Naughty Dog . O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até expressou suas reservas sobre o agressivo empurrão da Sony nos jogos de serviço ao vivo.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. P.S. Ainda planejamos criar uma merda legal". Esta afirmação oferece um vislumbre das aspirações futuras do estúdio.
O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o sucesso de Helldivers 2 e o fracasso de Concord . O CFO Hiroki Totoki atribuiu a falha de Concord em atrasar o teste do usuário e as avaliações internas, enfatizando a necessidade de pontos de verificação anteriores no processo de desenvolvimento. Ele também citou a "Organização Siled" da Sony e a infeliz janela de lançamento de Concord , perto do lançamento do Black Myth: Wukong , como fatores contribuintes.
O vice-presidente sênior Sadahiko Hayakawa destacou ainda mais os resultados contrastantes dos Helldivers 2 e Concord , enfatizando o compartilhamento de lições aprendidas nos estúdios da Sony para melhorar o gerenciamento do desenvolvimento e as atualizações de conteúdo pós-lançamento. Ele também enfatizou a intenção da Sony de equilibrar seu portfólio com títulos estabelecidos para um jogador, juntamente com empreendimentos mais arriscados de serviço ao vivo.
Apesar desses contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo Maratona (Bungie), Horizon Online (Guerrilha) e Fairgame $ (Haven Studio). O futuro da estratégia de serviço ao vivo do PlayStation permanece incerto, mas o compromisso da Sony em aprender com seus erros sugere uma possível correção do curso.
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